Восемь важных нюансов, которые улучшили в Horizon Forbidden West по сравнению с Zero Dawn

Game Informer опубликовал ещё один материал по итогам своего плотного знакомства с Horizon Forbidden West. На этот раз авторы издания выделили восемь многообещающих улучшений по сравнению с Zero Dawn.

Некоторые пункты ниже повторяют большое превью от Game Informer, но кое-какая новая информация всё же имеется.

Улучшенные кат-сцены

В числе больших улучшений у наших кат-сцен есть полный захват движений, усовершенствованная лицевая анимация и актёрский состав высшего уровня. Такая планка качества выдерживается по всей игре, включая второстепенные эпизоды.

Руководитель по повествованию Бенджамин Макко (Benjamin McCaw)

По словам GI, в демо диалоги и впрямь казались более натуральными, особенно по части лицевых анимаций. У Элой расширился спектр эмоций, которые она выражает через глаза и язык тела.

Более живые поселения

По сравнению с предыдущей игрой мы прокачали наших мирных жителей и поселения, улучшили систему толпы, анимации и сделали значительно лучше звук. Всё должно казаться чуть более аутентичным и настоящим.

Бенджамин Макко

Пример от GI: на подходе к таверне можно увидеть подвыпивших жителей, которые бормочут что-то бессвязное. Внутри таверны пышет жизнь: люди разглагольствуют о своих проблемах, счастливо танцуют и поют вместе о своих пьяных приключениях, отбивая ритм по столу.

Переделанное дерево навыков

Теперь в прокачке предусмотрено шесть стилей игры: воин ближнего боя, воин дальнего боя, выживальщик (здоровье и ресурсы), мастер ловушек, лазутчик и взломщик машин. У каждого стиля примерно 20—30 навыков, есть активные умения, пассивные и ультимативные. Правильная комбинация одежды и навыков увеличивает некоторые параметры до 300 %.

Больше умений для сканирования и поиска информации

Элой видит больше ценных деталей об окружающем мире: например, точки, за которые можно ухватиться, подсвечиваются жёлтым, а после сканирования противников появляются данные об их уязвимостях, основных характеристиках и выпадающих ресурсах. Некоторые детали механических тел позволяют отметить фиолетовым: так и целиться проще, и в хаосе битвы деталь не потеряется где-нибудь в траве.

Более ценные награды за побочные квесты

В этом смысле стало намного больше разнообразия, стало сильнее чувство, что вы чего-то достигли и получили крутую награду. Нам казалось, что это ещё один аспект, где есть простор для улучшений по сравнению с первой частью. Вы можете получить крутое оружие или классную шмотку, что-то такое, что очень поможет в вашем следующем квесте или занятии.

Гейм-директор Матийс де Йонг (Mathijs de Jonge)

Менее загруженный интерфейс

По умолчанию игра начинается в минималистском режиме, где на экране отображается как можно меньше интерфейса. В этом режиме можно провести пальцем вверх по тачпаду, после чего мгновенно отобразится вся важная информация, вроде заданий или здоровья с инвентарём.

Матийс де Йонг

Более тесное знакомство с напарниками

Важным изменением между первой и второй частями стало то, что вы теперь проводите больше времени с ключевыми персонажами. Мы пытаемся соблюдать это правило на протяжении всего сиквела. И не только с персонажами из основной сюжетной линии, но и с некоторыми побочными — они не исчезнут навсегда после одного квеста.

Бенджамин Макко

Возможность создавать задания для апгрейдов

В меню для крафта появилась особая кнопка, которая генерирует задание для добычи компонентов. Теперь не нужно искать ресурсы вслепую: кнопка активирует квест и проложит путь к тому месту, где можно обнаружить указанные недостающие элементы.

В Horizon Zero Dawn крафт больше строился на металлических осколках. В сиквеле мы попытались усилить связь с машинами и боями, поэтому многие апгрейды требуют определённых ресурсов из машин. Вам придётся устраивать охоту на конкретных существ.

Матийс де Йонг

Много других подробностей о Horizon Forbidden West читайте здесь. Или же дождитесь релиза, ведь до него совсем немного — игра выходит 18 февраля 2022-го на обеих PlayStation.